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这还不算完,弹幕里就继续讨论后面的问题,只有四成不到的晋级率是什么情况,这要赢多少场?
——呼叫学霸!呼叫学霸!四成不到的晋级率是什么情况?
——已经摆好了小板凳,坐等学霸表演!
——呼叫学霸!
……
很快,那位做好事不留名的学霸把这个问题的结果发出来,又是一大片的文字,几乎覆盖整个屏幕。
——继续以一千人为假设,同时设定晋级率为五分之二。
——在晋级率为五分之二的情况下,一千人中有六百人被淘汰,也就是输了三场以上,最理想的情况下暂定为三场,那由他们贡献了一千八百场的败局,一千两百场胜局,剩下的一千三百场胜局和七百场败局当然由胜利晋级的四百人贡献,相除,确实是一人五场。
——在一千三百场胜局由四百人承担的情况下,这些人的平均胜场数三点二五场,但此处的情况不作最理想考虑,为了维持晋级率在五分之二以下,应该有相当多的参赛者拿下来四场,乃至五场的胜利,而多出来的败场就由淘汰者吃下去。
——再做一个假设,也就是晋级率为十分之三。败者数量为七百,贡献的胜局最多为一千四百场,剩下的一千一百场由三百胜者承担,他们的平均胜场就到了三点六七场,接近四场,这里可以看出来,个人赛选手的实力有分层的迹象,一部分相当强大,一部分很明显不是对手,以至于吃了零蛋!
这里分析就比之前简单多了,但是直白依旧,反正就是说了个人赛比预期中的更加爆炸,有实力的选手相当多。
想想这也是没办法,毕竟参加团体赛还要加入战队,还要寻找队友,个人赛直接去报名参加就行,肯定是选择个人赛出战的更多。
在这种情况下,个人赛的淘汰率更高也是理所当然,为了保持和团体赛人数的基本平衡,基数更大的个人赛必须刷掉更多人。
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