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听到系统通知有奖励,卢克.李一下没有反应过来。
自从上次和朴茨茅斯队比赛上演帽子戏法,自己就再也没有得过系统的奖励。
这种奖励应该算是球员的纪录或者里程碑时刻获得的系统馈赠。
上次的奖励是技能抽奖,这次赠送宝箱,卢克.李也没有拿住系统奖励的规律。
不过有一点可以确定,那就是奖励内容是根据宿主的表现而定。
完成抢断任务的时候,系统给自己的奖励是木质宝箱,那判定结果应该是最低等级。
和朴茨茅斯队的比赛上演帽子戏法肯定是一个大奖励,毕竟和比布伦特福德队高两个等级的对手,自己还能进三个球,判定结果肯定不错,要不然参与抽奖的技能不会都是可升级技能。
进4个球肯定算是很难的任务,不过对手却是一支半职业球队,综合一下,得到一个铁质宝箱也说的过去。
“唉,早知道就把这个奖励留到以后了,在第五级球队身上刷奖励真的有点浪费……”
想到本来可以得到更高的奖励,卢克.李稍微有点心痛,感觉刚绑定系统的时候,确实比现在容易得到奖励。
虽然中间有个几次感觉任务完成的很艰难,让人觉得心惊胆战,不过总体来说还不错。
这段时间没有什么奖励,感觉还有点想念系统的任务。
不过自己实在是不想完成那种强制任务,只能努力了,等声望升到享誉国内的时候,就可以接系统挂出来的任务了。
再说进4个球也是可遇而不可求的事情,不管是什么样的比赛,能进4个绝对不会少进一个,这个原则不能因为系统任务改变。
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