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六十章 回归[1/2]

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“什么情况?”秦伦急急地问道。

“按理说十一对七有些不公平,但人数多的那边大多有伤,算是势均力敌。可是希斯梅尔那边的使徒好像出奇的弱,跟混沌成员比起来就是乌合之众。双方接战后,他们居然短短几分钟就死了四个,另外三人逃走了。要不是混沌的人没去追,全灭了他们都不奇怪。”火彪想起当时的情况,顿时感觉有点好笑。

“那他们的高阶使徒呢?我记得星空隐晦提示过我们,本世界有三个高阶使徒。我们这边没有,混沌和圣光各有一个,希斯梅尔那边应该也有一个,他一直都没出现吗?”秦伦眯起眼睛,掩饰住眼中的精光。

“嗯……没有,如果那时候真有高阶使徒出现,损失惨重的就会是混沌那帮人。”火彪十分肯定地回道。

火彪离开后,秦伦陷入了沉思。

希斯梅尔方的高阶使徒没有出现在遗迹那边,秦伦是可以理解的。使徒在执行异界任务时,经常会碰到目的相反的竞争性任务,这是星空为了拓展任务剧情探索度而做出的安排。

为了各自的异界任务,不同阵营的使徒们互相争斗、互相厮杀,这是常有的事情。实力相差不多就互相妥协,不能妥协就各凭手段,阴谋阳谋借势借力都是很正常的事情,就算有同伴陨落,使徒们大多也能接受。

在任务中陨落本就是使徒最终的归宿,这里的任务既是指星空布的异界任务,也包括星空内部智慧种族布的征战和暗杀任务。

没有哪个团队会因为竞争任务当中死了同伴,就对敌对团队起不死不休的团战。否则的话,这个团队只怕很快就会消失,因为竞争任务始终存在,未知的敌对者同样无穷无尽。

真正会让两个使徒,两个团队结下死仇的原因只有两种。一种是背叛,当然这里说得不是普通意义上的背叛,而是在伙伴关系稳定的成熟团队当中产生背叛,这种伤感情的行为很难被人接受。

另外一种是非竞争性任务当中产生的杀戮,比如:某个使徒或者团队并非是出于任务关系,而是纯粹为了获得血腥魔方去杀死对方团队的成员。

一旦生这种事情,结局必定是不死不休。秦伦就知道一个最明显的例子,那就是牧羊人希尔和门徒汉森拖他下水的那次事件。这两个家伙在星空当中偷袭杀掉了几个预备使徒,结果在纳尔斯世界马上就遭到了芬克团队的追杀。

在秦伦等人逃离遗迹的时候,混沌成员身上并没有任务完成度,那个高阶使徒没有特意去截杀他们是可以理解的。只是他不明白的是,那个高阶使徒为何一直没有现身。

他当初故意让众人分头逃离,有一部分目的也是为了引那个高阶使徒出来,却没想到就算他和甘罗陷入极度虚弱的时候,那个高阶使徒依然不见踪影。

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