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林宇看着苏瑶,脑海中也在思索着,对于他们现在开发的身份对局,大概都是五人以上的。
如果八人局的话,反贼明显数量过多,在这些人在对局之中发挥必然是有非常大人数优势的。
虽然说在新手局,在都不知道身份的情况下,可能还算有点平衡性,但是都会玩了之后,弊端就显现而出了。
而内奸还是只有一人,如果玩家拿到内奸身份必然是天胡开局,必然没有什么平衡性。
要是多加一个内奸,将原本的八人局变为九人局很明显反贼又陷入弱势。
而五人局的话,很明显主公阵营明显是非常有优势的,反贼则是弱势阵营。
林宇拉出一旁的椅子,开始思索着,很明显,无论是多少人的对局,都有一定的身份获胜偏向性。
似乎很难找到平衡性的点。
苏瑶见到林宇还在思索着,在一旁静静等待着。
而还在敲代码的丁弘文听到相关问题,便将椅子也移了过来,问了问苏瑶之后便也陷入思考......
林宇看着三国杀历史遗留的问题,脑中也思索不到更好的解决方案,似乎目前唯一能够解决的方案,就是更改游戏机制了。
以前是三国杀面杀的时候,基本上不用考虑谁输谁赢的问题,目的主要就是为了玩得开心。
虽然有可能在比赛之后还有搏击赛要打,但是大部分的对局都不太需要考虑这种平衡性了。
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