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"我现在等级是50级,64级的猪头人仅仅比我高出14级。"
"但伤害打在它身上感觉至少被削弱了15%。"
这个削弱比例极其惊人,这还是在猪头人的属性品质只有0.7分的情况下。
"从这个情况看,机械之心0.7的评分就是我刚开始净化时微青光的层次。"
混乱之地最普通的怪物,属性品质都能达到微青光。
这对于人族普通玩家来说就是极其不幸的消息。
"机械之心,我如今的属性品质在你那里是几分。"
【10分,是从未有过记录的存在】
这倒不是机械之心吹捧叶轩。
青黑色确实已经达到200级这个等级阶段的极致。
从机械之心已有的记录来看,确实从未有人达到过。
难怪前世哪怕是在大族之中,等级与品质也十分难以取舍。
之前在盘踞之地,对战全靠综合属性。
几乎没有等级压制一说。
但现在,叶轩属性品质高达10分。
伤害打在只有0.7评分的怪物身上,却被削弱了15%。
而他们之间相差的等级不过才14级而已。
如果换做其他普通玩家,这个等级差将让他们万劫不复。
《众生》游戏,越到后期,等级越重要。
人族在先天羸弱的情况下,能慢慢后来追赶上来,就是靠着各种五花八门的天赋和等级差。
天赋决定潜力,而等级差则是真正磨平先天属性的最重要因素。
这样看来,先天属性弱倒也不全是坏事。
根据前世研究得出的经验,从混乱之地开始之后,击杀怪物获得的经验值将不再一致。
属性越高,杀怪获得的经验值越低。
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