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尹文杰打开《红色警戒2》,然后运行“婴儿”程序。
他让“婴儿”接管电脑的控制权,指定由它来操作游戏,设定第一个目标:
尽量用最短的时间的打败七个冷酷的敌人。
规则不限定“婴儿”怎么操控游戏,任由它随意调用这台设备的软硬件。
游戏开始,“婴儿”创建单人挑战模式,和七个电脑控制的虚拟对手对抗,一打七。
郑夺和李旭东拭目以待。
战局一开始,画面显现,基地车展开,“婴儿”立即开始了疯狂的建造。
鼠标指针根本没动过,但所有的玩家控制单位都在遵循指令运动。
发电厂、兵营、重型工厂、空军指挥基地、作战指挥室等各种建筑,按照游戏本身的激活条件,一一呈现并建造出来。
采矿车、小步兵、工程师、坦克、飞机等各种行动单元,全都以最高效的方式被生产出来,并派出去探路或工作。
“婴儿”和电脑虚拟对手一样,根本不使用鼠标和键盘,一个一个操纵游戏单元,而是直接用大量的统筹命令,同时控制所有单元,该做什么就去做什么。
它采矿、建造、探路都极其高效,什么时候该造什么、造多少,控制得精准无比,始终没有多余的资金。
一旦遇到敌人,它的排兵布阵、兵种组合、战术安排和单兵操控都无可挑剔,大大胜过游戏中的电脑玩家,明显技高一筹。
这种简单的机械优化其实是很容易的,但游戏开发团队并没有把这一点做到极致,为的是让人类玩家有的玩。
所有单元同时控制,本身就已经是作弊了,若还把虚拟对手的操作水平提到天花板上,那游戏的最高难度也就失去了挑战的意义。
相当于让人类不借助工具,挑战跳高极限,而这个极限是跳出大气层。
但“婴儿”不是人类,它倒是跳出了大气层。
它不仅拥有全局操控的能力,而且对所有数值的计算也精准无误,不像人,是用经验感受来判断的。
此外,它还具有一定的人类玩家的战略意识,显然是从大量真人玩家那里学习来的。
就现阶段而言,这种学习还是基于数据统计,对每一步操作所产生的后果,进行胜负概率的打分。
根据一次又一次的,千百万次的得分情况,不断地优化自己的策略。
和下国际象棋的深蓝是一样的,本质上就是个电子统计工具。
尽管如此,也足以让它的作战指挥很像个人了。
如此一来,“婴儿”的“肌肉”比电脑虚拟对手还要发达,其“头脑”更是接近于人类玩家,战略意识远远胜过虚拟对手。
胜利就必然是囊中之物。
果然,只用了短短几分钟,一场一对七的战局就结束了,“婴儿”毫无悬念地大获全胜。
郑夺不予置评,静待下一场。
李旭东看得目瞪口呆,说:“用这个给我做个作弊器吧,让‘婴儿’替我打,我到网上去好好牛x一把!”
尹文杰不理他,设定第二个目标:
让“婴儿”故意放慢节奏,打防守反攻战。
为的是留给电脑虚拟对手充足的发展时间,同时也让自己能够发展出超级武器和庞大的军队。
这样做就是为了拉长游戏时间,增加观赏性。
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