第2章 强化、抽奖、爽[1/3]

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卷毛长蛇死后,系统把击杀算在梅浪身上,发放了一个【逆天反杀】的成就。

梅浪记得游戏《吃遍山海经》的宣传片里有过那么一个成就。

看来系统的成就和等级机制类似游戏。

不过游戏里面没有【特质】和【露宿风餐R】之类的设定,算是系统独有的特色吧。

——

【逆天反杀*1】:你击杀一名全盛状态且等级为你十倍及以上的敌人,可获得强化点掉落,和额外加成。

当前额外加成:防御+1%,速度+1%,体量*100。

(*为乘号)

——

梅浪习惯一些夸张的游戏数值,初看1%反而有点嫌弃。

“我2级反杀50级,奖励就这?”

不过当他看完等级提升的强化机制,发现这个成就加成还是挺高的。

异兽每十级之内不会成长,只有到每第十级才会强化一次。

比如鲲鹏血脉,每十级强化时可以选择速度+1%或体量*10,两者不可兼得。

毕竟不同重物加速到同个速度,重物消耗能量会更多。

因此强化用在体量上,就只能勉强维持本来的速度。用在速度上,就无法增加新的体重。

甚至在中期,强化一项还会衰减另一项。

两个强化都很重要,让人难以抉择。

速度关乎生死,捕猎时快一点就是追得上,慢一点就是追不上。

像卷毛长蛇就是+1%速度,才追得上梅浪。但凡它再快万分之一,梅浪这波都秀不起来。

不要小看万分之一,星空巨兽的速度基数很大。它们有脱离恒星系统引力(比地球大)的速度,也就是至少达到了20km/s。

多万分之一就是每秒多接近2米,那样卷毛长蛇的肉须早就把梅浪缠住了。

“卷毛长蛇五次强化,估计点了四次体量。毕竟速度保持,身体越重,力量越大。”

体量则是决定异兽在食物链“弟位”的主要因素。

这个世界仍然是大鱼吃小鱼,不过“大”指的是体量,而不是等级。

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