第四百七十八章 火爆的网聚上市[1/2]

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快到2003年公历的年根儿底下,网聚的IPO(首次公开募股)计划率先出炉,按照重新整理股份,IPO前网聚发行前一共8.5亿股总股本。

根据网聚的财务预测,2003年公司盈利将达到史无前例的13.5亿元。

如果折合成发行前每股盈利就是1.59元,初步计划发行1亿股到1.5亿股,发行价格55元到60元之间,准备融资55亿到90亿港币。

这个发行计划的发行后市盈率超过40倍,以目前的情况来看,网聚上市后如果不破发,市值将一举超过500亿港币!一举成为亚洲区最值钱的互联网公司。

这个定价一出来,立刻在香江投融金融界引发反响。

太贵了!

实在太贵了!

这些是准备投资的机构投资者发出的呼声。

不过价格虽然有点高得让他们难受,在接受采访的时候,这些机构投资者表态还是相当谨慎,因为网聚的这俩年发展相当惊艳,去年到今年的利润增长率高达200%以上!

如果这个高增长可以持续,明年的增长率能够做到100%的话,那动态估值就会变成20倍左右的市盈率,这样看就不是很贵了。

但是以网聚现在内地互联网第一的体量,还能不能保持这个高增长率呢?

很多人就有点拿不准了。

红岭资本。

老板洪田拿着网聚的IPO发行说明书,同手下的精英在讨论。

“我们看到网聚的主要增长点有俩块,一个是游戏,去年贡献了12亿营收,另外一个是移动增值业务,今年贡献6.5亿营收,广告和其他业务相对来说就少了不少,一起共享了不到7个亿。”

“各位,我们最重要的就是要判断一下网聚的游戏业务明年是否还有高增长,能不能翻一番?移动增值业务这块根据市场调查,想要大幅度增长的机会已经不大了,明年市场估计整体增幅最大也就是增长三成。”

“老板,这个真不好说,01年网聚大举杀进游戏业务,那个时候游戏市场总共才区区几个亿,至于网游份额就更少了,总共才3亿出头,可是02年网游市场规模就突破8亿大关,今年直接突破了20亿大关,其中最重要的贡献力量就是网聚,一家占据了大半壁江山。”

“我这里有一个统计数据,2001年内地网络游戏平均在线人数总和为180万人左右,2002年这个数字增长到220万人,2003年保守估计超出280万人没有问题,以内地宽带用户和电脑用户的增长速度来看,2004年极有可能突破350万人。”

“根据这个来估算,内地整体网游市场的规模再增加一倍虽然有些困难,但是并不是没有机会。而且根据我的分析,网聚在这个网游市场中的份额在不断增加的网游公司情况下基本上没有减少。”

“这是因为网聚有着网游业界最强大的研发投入,单单是研发上每年就是开销几个亿,这次融资里面说的最少每年投5个亿到网游研发上,我认为这个是相当靠谱的。”

“甚至我认为网聚还可能采取更加激进的研发战略,挺进他们如今的薄弱点3D游戏引擎的深水区,要知道如今顶尖的游戏引擎还是以北美领先,网聚从高丽拿到的2.5D游戏引擎说白了也就是在亚洲区糊弄一下用户,换到北美区,什么都不是。”

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