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会展中心的发布会现场,金瑜坐在最前面的椅子上看着手里演讲名单,05年的tgs和后世的不太一样,所有厂商的发布会时间都被压缩在了同一天的媒体日,而不是后世那种一天两个,上午一个下午一个的开放日,所以今天一天之内所有演讲厂商都要说完,每家大概1个多小时。
上午9点半开始是微软的发布会,然后是任天堂的发布会,下午是c平台的发布会,然后是索尼压轴。虽然看起来是一个平台一段时间,但是除了c平台以外,其他三个平台都是一人一家,而c是混合的,什么网游、c单机游戏都会在这里,属于比较鸡肋的一个平台,也是记者们最不在意的。
要不是cesa日本电脑娱乐供应者协会里面还带着一个电脑的字样,恐怕c游戏都要被tgs除名了,所以索尼放在最后面压轴还有一个作用,那就是防止现场的记者提前退场了,可以说情况非常悲凉。
不仅如此,在往年c平台发布会甚至都没有一个主讲人,只有几个c游戏播一下片,然后找几个稍微有点名气的制作人上去讲几句没人在意的废话就结束了,大家都是等着后面的索尼发布会。而今年金瑜则占据了c平台的发布会,这玩意基本有人愿意给钱就能上,只是那些c厂商不愿意花钱而已。
至于其他像育碧、ea等游戏大厂一般是不在tgs上开发布会的,最多就是在自己的展台上公布一些小新闻,e3和科隆游戏展才是这些欧美厂商的主战场。se、卡普空、科乐美等公司的游戏又都分散到三大主机阵营当中,所以tgs基本就是索尼的后花园,微软和育碧ea一样是欧美厂商,发力也自然在e3,tgs最多就算一个补充内容,而任天堂对三大游戏展热情程度都一般,他们更注重自己公司举办的直面会。
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