2227、夏洛克和密室(二)

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——漫威,2014——

霍格沃兹。

午间休息时间,夏洛克和华生一起来到了临近黑湖的草坪,准备启动“二构”,运行《质量效应·战火银河》进行联机。

虽然多了一只猫,或者说疑似猫的小怪物,但问题不大。

首先,霍格沃兹里不会有能伤害到学生的东西存在——但教授不一定——如果这只猫有什么问题,校长和副校长一定已经提前把它处理掉了。

其次,如果要论“怪”,禁林里面那一堆疑似来自其他奇幻世界的生物才更稀奇,不过有消息灵通人士声称它们来自两个“合作院校”,也就是“阿斯加德”和“欧阿星”。

这虽然听起来挺奇怪的,但外星人都打到纽约了,作为地球唯一的,或许是唯一的超能力青少年学院,和外星友好势力建立联系也不是什么稀奇的事。

而且他们即将启动的“二构”,本身就有入侵者的科技基础和某海底神秘势力提供的“电话虫”技术支援——那是什么奇怪的东西?

目前,各国官方并没有公开承认外星人或者魔法的存在,但对“二构”内置的《质量效应》描绘的星际图景却采取了默认的态度,有渠道了解纽约外星入侵事件的人很难不因此联想些什么。

不过那种事同他们这些“游戏玩家”没什么关系就是。

“二构”是以“vr(虚拟现实)”和“ar(增强现实)”技术结合的方式运行的,即它既可以只让使用者看到图像,也可以将图像投影出来让所有人看到,目前来说,除了一些涉及隐私的内容要用“vr”外,绝大部分人都选择把自己的二构界面以“ar”形式投影出来给别人看。

拜托,结账的时候挥手弹出虚拟界面,在商家的账单上一划就能完成付款,这超酷的好吗?

当然,扫描账单上的二构码然后偷偷输入密码的事就不必用ar展示出来给别人看了。

=有趣的是,当《质量效应》上线后,vr的使用率竟然重新回到了和ar势均力敌的程度:

——虽然ar系统角色匹配自身动作是很酷啦,但那得有充分的活动空间才行,指挥官一个潇洒的翻滚直接撞到衣柜算怎么回事?还不如用vr保持静止,通过实时指令控制指挥官战斗呢。

——只用vr系统的话和传统的vr眼镜有什么区别?而且坐着或站着不动玩动作游戏不会很傻吗?感知不匹配会3d眩晕的吧?

不过大部分玩家对此都没有什么偏好,怎么方便怎么来,排除掉小概率出现的3d眩晕问题,两者在体验感上其实是差不多的——如果关闭ar模式下的“肢体动作捕捉”的话。

由于两者使用方式上的差异,限制也完全不同,vr模式没有任何限制,甚至在交通工具上也没有问题,只要不怕坐过站,但ar模式就要求二构设备的周围必须有一圈直径至少五米的空地才行,同时,如果距离最近的二构设备低于10米,游戏将无法以ar形式启动,除非同占了地盘的主人联机。

夏洛克此时同华生联机,自然不是因为他有什么突袭或者boss打不过去特意来帮忙,而是来阻止他给游戏充值,俗称“氪金”的行为。

或许是斯塔克集团不差钱的缘故,《质量效应》的福利很好,即使一美分不冲,凭借送的角色、武器装备以及舰船改装件都能把目前开放的剧情主线打穿。

据业内人士分析,这个游戏的剧本似乎是为单机服务的,但被人强行改成了抽卡网游,整体上显得略为僵硬,如果换个想要捞钱,加强了骗氪程度的公司,即使借着二构的硬件和技术优势也得翻车。

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