2211、北美神话大战(一五一)

霍格沃兹。

从斯塔克大厦回来之后,我就回到办公室开始处理那些来自“不同身份”的工作,比如海上餐厅的规划,菲斯克家族的生意安排,霍格沃兹的日常管理,“白皇后”的巡逻路线,“绯红女巫”的视察计划、“白星”的维度维护,“死亡”上线签到。

我很佩服那些玩很多游戏还开很多号的人,他们的肝一定很强大吧。

不过我这边不同身份的各种日常事物好像也差不多?

仔细想想,我现在公开的身份还只是“海上餐厅”的老板,身份成谜的富二代小姐瑞秋·菲斯克,虽然“全美黑帮教父·金并”和“霍格沃兹副校长·金晶”比较有名,但知道这两个代号真名的人少之又少,至于复仇者联盟的“白皇后”、海洋魔神白星的眷属,亚特兰蒂斯后裔,至尊法师“绯红女巫”,乃至“死亡”的代行者,身份不到一定级别还真不可能知道。

【能力越大,套娃越多。】被我丢在帽架上的蠢系统“嘴巴”一张一合。

‘现在的话,又多了个质量效应主策划的身份。’我看了看套在世界树树枝魔杖柄上的戒指。

【首款不能骂策划不然必定300井的游戏诞生了——幸运0在注视着你。】

‘虽然不是办不到,但我还没那么无聊吧。’

【不是你,是卡池角色听到之后会拒绝被这个未来必然要倒大霉的指挥官抽到,除非三百凭证硬换。】

‘好吧。’

目前来说,绿灯军团、阿斯加德和霍格沃兹的三方合作做的还算不错,即使是霍华德和巴基制造出的劣化赝品,也能连接上绿灯灯炉获得能量以使用相关的多种功能。

当然了,“灯戒”可不是以“某某游戏终端”命名的,它的正式说法是由斯塔克集团开发,能够制造vr和ar图像的“二构(barf)”终端,即“二元倒回改造架构件”(binarily

augmented

retro-framing)。

简称“二次元架构”。

【……】

虽然冠以那个名字的玩意是被“虚空之低语”蛊惑的昆汀·贝克的发明,而且实现的效果看起来也非常相似,但本质上是由绿灯能量实现,我非常期待看到哪天贝克从监狱逃走之后发现这个,然后兴致勃勃地试图以发明者的身份黑进去进行控制的情形。

这个“二构终端”,由于方便高效,而且本身免费,依托斯塔克集团的财力和菲斯克家族的手段,在几乎一夜之间就扩散到了全美的市场,成了几乎人人都用的“外置器官”。

虽然有一些关于它“技术来自外星,可能不安全”的杂音,但无伤大雅。

而等到大家基本习惯通过虚空操作来解决大部分日常生活的问题之后,斯塔克才悄咪咪地在它自带的“游戏中心”里“添加”了这款游戏。

其实吧,质量效应的故事比较普通,玩法也没有太多创新,收费方式更是老掉牙的免费加内购,但配合虚拟现实的“二构”技术,就成了瞬间从所有尚需硬件配合的主流游戏身上碾过去的过江龙,一时之间一个能打的都没有,不少游戏厂商甚至递来了橄榄枝——斯塔克可是军火企业哎,难道要给你们痛到枪和导弹上吗?

由于游戏玩法和故事设定我基本一清二楚,在做完《质量效应·战火银河》的新手任务并大致测试了一下抽卡系统之后,我便从斯塔克大厦告辞开门返回霍格沃兹——在用2000抽清空了卡池但依然没出金之后。

当时贾维斯的声音听起来完全是一副在怀疑ai生的模样。

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