接下来考虑事件二无关,猜测二:
棋盘故意在不同地方建造相同的建筑,目的不是为了隐藏秘密,那只能是迷惑玩家。
棋盘不希望玩家知道他目前所处的位置,它希望让玩家觉得自己只是走过一段路后回到了原处,继而产生一种陷入了迷宫的错觉。
在这种思想下,人的想法会不知不觉被引导着往猜测一的方向去思考,即认为这座城市是个迷宫,需要出去,必须找到迷宫的出口。
这样玩家的目的就会被引导至寻找出口这一无解的题目上,但这样做却只是在浪费时间。
因为这个地方并不是迷宫,所以也没有出口。和上一个猜测相反,这个猜测的前提是几乎无限的空间,城市没有边界,棋盘希望玩家去不停的寻找,白白耗费体力和时间。
事件二有关,事件一无关,猜测一:
由于接下来的很多猜测都暂时找不到证据,方楠只能靠脑洞去补充。
比如说因为雾气的掩盖,这个城市的大小并没有我们想象的那么大,即它是有边界的。
为了不让我们这些玩家误打误撞走出城市的范围,所有道路在修建的时候都建造的不是那么笔直,而是存在一定的,微不可查的弯度。
大雾的笼罩,让人找不到合适的参照物,这样玩家就会在行走之中不知不觉回到了原点,如同行走在广袤的沙漠之中。
莫比乌斯环的城市结构,但却故意选择几个不那么重要的地方,这些地方都是棋盘特地准备的“特殊磁场”区域,会对玩家的超凡能力产生抑制。
当玩家发现了存在这么个被棋盘刻意针对的地区后,自然他们之后的所有精力都会放在这些区域,这样他们就错过了发现迷雾世界真相的机会。
事件二有关,事件一无关,猜测二∶
和之前的某些猜想一样,选择猜测一即认为这个世界存在尽头,空间为有限的,选择猜测二默认考虑无限空间。
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