第一百二十二章 蓝神:武藤游戏?插标卖首之辈耳!

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“今天的风儿甚是喧嚣啊。”

站在龟记卡牌屋的店门前,游戏抬头望了眼湛蓝的天空,感概道。

在陪着貘良去过海马集团后,游戏先行回到了龟记游戏屋来,因为今天是双六爷爷去进货的日子,店里需要有人看着才行。

城之内他们的话则是留在了海马乐园那里暂时没有回来,因为争论谁比较强的缘故,马利克和城之内选择了用决斗来分出胜负,而海马乐园的决斗区域就是最好的场地,比起没有足够空间安装虚拟投影系统的龟记卡牌屋游戏体验要更好。

虽然无论是城之内还是马利克其实都是有能随身佩戴着随时随地决斗的决斗盘的,但是说真的,决斗盘的份量还是有些太重,无论是决斗都市时期发行的质量过硬的全功率版本、还是后来为了推广而发行的阉割版,都不是适合长期佩戴的版本。

你能想象在手上绑着个实心的足足有十斤甚至九斤重的铁块、平举着手臂抽牌的体验吗?哪怕是阉割版也有着六七斤重,虽然无论是长期佩戴更重的大金坨子【千年积木】的游戏、还是体质非人的城之内都差不多习惯那份重量了,但是可以的话,还是不用额外负担的决斗台使用起来更加轻松。

海马集团也差不多该推出塑料版本的决斗盘了吧?不一定非要用金属的保证质量,刚好可以把塑料版本的决斗盘给马上就要建校的决斗学院的学生使用吧。一边推开门,游戏这样想道。

截止到他离开海马乐园先回龟记卡牌屋,城之内和马利克两人的战绩是五比五,名副其实的五五开,谁也没能占得了一丝便宜,哪怕在上一轮的决斗里城之内靠丢骰子来了个六点一波爆发把马利克秒了,下一轮马利克就能一套攻击封印加烧血的阴间战术把城之内的基本分削干净。

以至于,原本说好的“谁先比对方多拿下两局就算赢”的胜利方式,拖了好几个小时也没能分出胜负来,游戏这才不得不先行回到龟记卡牌屋来看店,而杏子、本田以及貘良他们三个则是继续陪着城之内和马利克两人决胜负。

倒不是在意“谁输了就请大家吃自助”,主要是他们对决斗怪兽特别感兴趣,嗯,就是这样。

至于海马乐园的决斗区域游玩的费用也不用担心,圭平小手一挥、很是豪气地表示他们今天的花销全部都记在他圭平少爷的头上,乐得马利克当场就去甜品区拿了俩冰淇淋过来,然后被冰得脑袋疼——正常人谁会想着在一月份吃冰淇淋?

走进龟记卡牌屋里,游戏先是把门前的牌子翻转了过来,由【暂停营业】到【欢迎光临】,然后将屋内的灯打开,柔和的灯光将店里玻璃柜台内展示出的诸多卡片照亮,却控制在适宜的温度不至于对卡片造成损耗。

在这些卡片之中,有【强欲之壶】、【天降的宝牌】、【天使的施舍】等随着决斗怪兽的日渐风靡而逐渐被挖掘出了潜在的强大力量、被人重视的强力卡片,也有着【白骨】、【圣夜龙】、【平庸鬼】等如今看来早已脱离了环境太久的通常怪兽。

但是,在龟记卡牌屋的店主——武藤双六的眼里,无论是哪张卡片在他心里都是值得珍重爱护的,闲暇时分他总会把这些卡片一张张地从柜台里拿出来进行洁净保养,在有像今天这样好的太阳的日子里他也会把卡片拿出来晒晒。

卡片重要的并不仅是强弱,卡片就是卡片,就应该一视同仁才对。

正是因为武藤双六的言传身教,游戏他才学到了认真了解卡片的心灵、与卡片的精灵一同去战斗的能力,再加上原本对决斗怪兽一窍不通的城之内也是在武藤双六的特训后才强迫自己记住了许多卡片的效果、以及习得了精准抽卡的能力,不得不说双六爷爷真的是一位很好的老师。

尤其是在游戏他具备了看见精灵的能力之后,他愈发清楚地认识到了这一点,因为在能够看见精灵的他看来,虽然爷爷他看不见精灵的存在、保养卡片时即使再怎么露出温柔的表情也无法得到精灵的回应,可是实际上在他的身周围,却有许多精灵簇拥着他。

那些弱小的卡片中的精灵,即使被人从卡包里开出来了也只有被抛弃的命运,但是即使知道自己将他们放在柜台里也没有多大机会会有人将他们买走,武藤双六依旧从他们的原主人那里收回了他们、并长久地关照着他们。

这如何能不让那些精灵对武藤双六充满爱戴与濡慕?

即使前世是三千年前阿克那姆法老的神器神官、以及阿图姆的贴身神官西蒙,但是转世后前世与今生的联系就会变得相当浅薄,双六爷爷他自身并不会因此而拥有什么超自然的能力,但在这些精灵的庇护下,他在今后的日子里也会就这么健健康康地长命百岁。

就比如之前那次跟海马决斗,即使是被第一次见到的逼真的决斗怪兽影像给吓到心脏梗塞,换成其他在这个年纪的老人即使是能够恢复过来、也难免留下点后遗症,可是双六爷爷在休息了几天后那是一点事情没有,活蹦乱跳的。

再有就是之后被贝卡斯把灵魂都给剥离了、肉体变成植物人,等到灵魂回归后也是安然无恙,前几天还趁着几人在埃及旅游偷看成人报刊看得面红耳赤,在几人突然回来给他一个惊喜时都吓人一跳,还被隼人吐槽真是人老心不老。

——不过话又说回来了,鸡酱他未免也太容易被人抓去当人质了吧,今天该不会是为了避免再次成为人质而提前逃跑了吧?

不不,怎么可能啦,鸡酱他只是去进货了而已,听说贝卡斯在从埃及回来的一个星期里爆肝制作卡片、把在埃及那段时间里摸的鱼全给补上了,今天是国际幻象社发布新的卡包的时候,真是期待新的卡片啊。

心中这样想着,游戏走到柜台内侧,搬过一把小椅子坐下,并将自己随身携带着的黄金柜取下,从里面拿出了卡片整理起来。

虽然并没有打算报名去参加“GeneX大赛”,不过游戏倒是对海马集团内新上线的那个全名为“传说决斗者模拟机器人2.0”、对外代号为“传送门”的决斗项目很感兴趣,想去那里体验几场决斗。

据说是录入了使用着海马集团决斗盘的诸多决斗者的数据、由AI进行模拟特定传说决斗者的系统,包括城之内、隼人还有游戏自己在内的诸多决斗者的数据都被录入在内。

听说一年前的KC杯那时,其实就有在美利坚那边推出1.0版本,不过不知道是被谁给打爆毁坏了,当时游戏就觉得相当可惜,不过最近推出了2.0版本,游戏觉得自己最好在那个系统再度被人打坏之前赶紧去体验几次。

(正从被自己打倒的混混们身上搜刮战利品的隼人:啊嚏!)

在桌面上铺好了防止刮损卡背的绒布,游戏将自己的卡片一字排开,将卡组内不多不少的四十张卡片全部展示出来。

虽然游戏他相信着自己的卡组、从来不担心卡手事故会在自己身上发生,不过他并没有因此而把卡组拉满到六十张的上限,仅仅只是保持着四十张的最低限度。

因为他觉得,即使带上再多卡片,没法出场的卡片看着出场的同伴在决斗场上发光发热,未免也太过孤单与落寞了吧,而四十张的卡组差不多刚刚正好,可以尽可能地让卡组里的卡片们出场。

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