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在那之后又过了一周。
杨嘉所有可升级技能都升到了lv8。
所有无等级类技能,都至少晋升过了一次。
而这段时间,杨嘉还领悟了几个新技能。
【雷鸣】,一种魔法类技能,无等级,可以在掌心凝聚雷元素球投掷出去,可以根据调节凝聚的MP量来调节威力和射程。
【风鸣】,和雷鸣一样,区别只是风元素的。
【会心一击】,一口气消耗所有HP,MP,AP,并根据消耗量的四倍,临时增加力量或魔素,并在下次攻击后,撤销该增益,并撤销身上所有增益性buff。
如果下一击是魔法类攻击,则伤害额外再增加25%。
无论什么状态,使用后HP剩1点,MP和AP则全部归零。
是属于一击定胜负,将全部力量集中于一击之中的技能。
非常简单明了:要么不用,用了就是你死我亡。
【大魔法师】,所有魔法类技能威力增强20%。
【筋肉狂魔】,力量属性永久性增强20%,和大魔法师一样,都是非常简单粗暴的常驻buff类技能。
【低级雷元素免疫】,字面意思,R3及以下使用的任何雷系魔法和物理攻击,对杨嘉全部无效化,R3以上的,威力也会根据等级不同程度削弱。
【绝杀一击】,每场战斗开始的最初一击,无论是物理还是魔法,伤害提高4倍,无任何消耗。
判定方式是hp,mp和ap停止消耗后超过5分钟,即一场战斗结束,此时若再次进入战斗,就能吃到这个buff。
不过这个技能和会心一击是冲突的,同时生效的话,伤害只取会心一击,并且还会让绝杀一击在本战中失效。
都是很棒的技能啊。
技能的质,代表了额外的战斗力,而技能的量,意味着能够适应更复杂的战况。
所以技能的量,重要性其实不比质差。
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