......“物品名称:绿色粘液。功能:腐蚀、同化。简介:某不知名魔物的脑汁,还留存着一定的活性。”......
......“物品名称:魔物的干瘪心脏不死。功能:无。简介:它看起来已经失去了活力,但本身的特性犹在,给它充血,它会再次跳动起来。”......
......“物品名称:魔物的腰子持久。功能:补肾。简介:似乎是某种特殊药剂的材料,很多雄性生物都想得到她。”......
......
从生化绿巨人身上采集出一样样材料,种种材料的功能也鉴定后映入王野眼帘。
然而,就在这时。
心思变幻之下,突然,王野心中产生了一种特别的想法。
固化药剂本身来讲,就是由一味或几味主材料做根基,再由其它材料配比溶液,激活根基后固化下来的东西。
如此,是否可以通过特殊的配比,在减少溶液材料的情况下进行固化药剂的配比呢?
别管王野的这一想法是怎么出现的,就在他这般想着的时候,基于鉴定能力的反馈,面前材料给出的信息突然出现了一些变化。
“这是......”
看到鉴定信息的变化,王野愣了下神。
基于原本的配方,一些新的配方从中生成,而这些新配方,就是基于王野现有材料给出的配比。
“竟然真的可以。”新奇之中,王野暗道。
这种新的变化出现之后,王野要是再配比药剂,难度似乎变得简单了许多。
然而......
“几率......”喃喃自语中,王野心思转动,突然皱眉暗道。
与正常的固化能力配方不同,新生成的配方,固然此时王野就能制作,但其中却存在着一个几率的问题。
正常的固化能力配方,只要按部就班的去配比,那么一定就能制作成功,除非配比过程出错,但那几乎是不会发生的事情。
然而,对于新配方来说,即使按照流程配比,也有一定几率会失败,这不是手法上的问题,更不是材料用量的把控,而是材料本身的原因。
并且,根据配方的不同,每种新配方的成功率也都不一样。
其中,大多数配方的成功率都在10以下,很少有成功率能在50以上。
如此,新配方更像是一场赌博。
赌对了,自然收获满满,赌错了,就什么也得不到。
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