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在木易公司放假的这一周里,连山游戏工作室成为了全游戏行业关注的热点,尤其是一些游戏厂商拿到了连山游戏几款游戏的销量数据以及营销额之后,就更加坐不住了。
和班尼福特一起攻克难关周销量破百万套,周销售额百万,推测成本不超过10万。
饥荒周销量三万两千套,周销售额百万,推测成本不超过三百万。
纪念碑谷周销量一万一千套,周销售额三十万,推测成本不超过二百万。
连山游戏工作室三款游戏的宣发成本推测不超过二十万。
宣发成本极少,对于正常的游戏工作室绝对是很怪异的,正常的游戏宣发成本要占到总成本的20以上,但是连山游戏的游戏宣发总成本连10都远远达不到。
但连山游戏的三款游戏还是销售数据还是大爆炸了!
原因就是得益于和班尼福特一起攻克难关这款游戏在直播行业的大火。
这款在专业的游戏制作人眼中可以称得上是粗制滥造的游戏,却与直播圈子发生了一种奇迹般的化学反应。
无数主播自发的直播起这款游戏,而且范围包括但不限于网游主播、单机主播、手游主播......甚至有唱跳的主播都玩起了这款游戏。
连山游戏以不到二十万的宣发成本,获得了超过千万级宣发资金的影响力。
尤其是连山游戏还是三款游戏先后齐发,三款风格完全不同的游戏一同发售,更是坐实了这个售价才1元的和班尼福特一起攻克难关就是为了宣发而诞生的游戏。
这种以游戏为卖点带动直播圈子,让主播自愿为其做推广的宣发模式简直可以写进游戏宣发史的教科书之中。
天启游戏单机游戏部门。
余姚春望着手中的连山游戏最新的资料,平静的脸上露出一抹苦笑。
连山游戏是木易网络科技有限公司的下属工作室?
余姚春一看就看出了这是个障眼法。
恐怕连山游戏工作室早就被收购了!
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