工整,这大概是成为“人类未来”之前的游戏公司“世娱”给所有玩家最深的印象。
电子游戏总是会给人一种经常变化的感觉,为了保持新鲜感,越来越多的内容被引入游戏,结果就是,很多人玩家都会感觉自己在游戏中因为拥有太多自由而无所适从,因为总有事可做而感觉一切没完没了。
只有极少数的游戏设计者敢于将自己要做的内容至于一个统一的整体之下,敢于清楚地告诉玩家游戏“结束”的更是少之又少,而世娱就是这极少数的游戏设计者之一。
曾经的世娱是个顽固的作坊,以严格的“中心主题展现”为最大特色,莫名其妙地吸引了无数玩家。
在它最辉煌的时代,世娱以极的体量,屹立于无数巨头之中,无视资本,自由自在,每一个作品都是拥有清晰“边界”,体验精彩但并不算长的作品。
因为所有的作品需要的资源都得到了控制,因此靠着低廉的价格得到了极高的销量,世娱几乎是当时过得最好的游戏公司。
对于熟悉这个时期世娱的约翰·盖茨而言,多年之后的重逢,他几乎可以猜到这次第三世界中会出现的一切。
“主题是中国传统的八卦啊……”
这算是个现在十分流行的元素,当然并不是因为它具有多么高深的哲学意义,而是因为对于设计者而言,八种象征性的元素足够丰富,也有足够的区别度与涵盖面,而对玩家而言,就是流程充实有足够变化,不同元素之间的联系也足够紧密恰当。
黑客对于八卦并不陌生,当然这些了解并不是来自于计算机课程上教授随口提到的二进制起源于周易,而是他曾经疯狂沉迷于世娱的游戏作品。
“没有比这更好的机会了,为了弥补上次事件的影响,世娱没有给自己留下任何余地,我们有无数个机会可以将他们逼进死角,无论是让姬青显露异能,还是让人们明白动力装甲可能会有多么危险,只要让他们知道,世娱并不安全,这一切就足够了。”
卫清叹了口气:“不要再像上次那样了,这是最后一次提醒,人们不会相信罪犯,也不会相信疯子,从一开始我支持教授就是因为他真的知道人类面对着威胁,你们最好不要搞得这像是什么破坏行动一样。”
军人看了卫清一眼,第一次在这次会面中开口:“现代人狂妄得听不到任何反对的声音,教授愿意等待,并不意味着人类还有时间。要怀疑一切,这是他告诉我们最重要的事情。”
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