第18章 父和女[1/2]

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回家后林成栋去书房打开电脑翻看张扬发给他的文件包,起初还漫不经心,越看越是惊讶。

游戏很简单,就是个塔防小游戏。

但各种防守装备和怪物的设定很新颖,升阶体系也非常完整,可以说完成度非常高。

不要以为有个创意就能开发一款游戏,就好像不要以为有个创意就能写出一部小说一样。

各种细节才是真正核心的地方,塔防类游戏不需要剧情,但对各种数值的要求甚至比网游还要高。

有时候零点一的数据差异可能就是两种结果。

举个简单的例子,在单机塔防游戏里,防御塔的攻防数值稍微高那么一点点,这游戏就变成了枯燥无味的刷野游戏。

防御塔的攻防数值低那么一点点,就是玩家单方面受虐,没人会喜欢。

必须要双方平衡,有难度但又不至于被虐,才能让玩家体会到乐趣,这才是单机塔防游戏的精髓所在。

而这些数据往往是通过一次又一次的测试才能得出的,这也是为什么林成栋不看好张扬的原因。

他靠什么来确定这些数值?用脑子凭空想象吗?

然而看到这份策划书他却惊讶了,因为张扬把各项数值都标注的非常清楚。

只是他的标注方式比较独特,不是他常见的护甲、防御来表述的,而是用了最直观又最简单的方法。

一级的防御塔需要几次攻击能杀死一级的怪,需要几下攻击能杀死二级怪。怪物的行进速度,几步可以跨过一个方格……

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