第一千零四十八章兵线计时法
这个坏处就是容易被抓!
套路形打野一旦被识破,就很容易被掌握到打野路线,从而针对打野完成战术布局。「?爱?阅?读шшш.lσveyùedū.cōm」
如果这样下去,打野自身的节奏都无法保证,怎么可能去带动整场的节奏呢?更何况不是所有打野都具备大司马这种战术思维的。
所以很多套路打野都被淘汰,取而代之的就是死记硬背,完全记住每一个野怪被击杀的时间。
但是作为打野,要随时观察线上动静,还要随时掌握对方野怪刷新的时间等等这些,要做到眼观六路耳听八方。如果死记硬背野怪的时间,对于线上的掌控自然会减弱不少。
特别是到了比赛中后期,必须要记录远古龙和大龙的时间,那么对于自己野怪的时间就更加不用过问了。
这就是为什么吕欣水平不好,但是依旧留在CK的原因。吕欣这种能力不是人人都有的。
吴淞确实没有学会吕欣交给他的这种方法,但是在青龙提起野怪这个字眼的时候,吴淞脑海里瞬间闪出了一个曾经想过的方法。
兵线计时法!
当时的他钟爱打野,无法自拔。也研究了一些奇奇怪怪的东西。他发现能和野怪相提并论的就只有兵线了。因为兵线也是不断的刷新的。有一点和野怪不一样,无论比赛怎么打,兵线刷新的时间是不变的。
小兵每隔30秒刷新一次,上中下三路小兵出高地是6秒,到二塔就开始有区别了,中路是12秒,上下两路是15秒,期间有3秒的差距。中路小兵到外塔是18秒,上下两路到外塔是25秒,期间有7秒的差距。
把这些差距单独提出来,就是0秒,3秒和7秒。
而这三个时间再分别加上30秒的倍数,就可以去计算野怪的时间。
当时吴淞没有想明白怎么去把这两个时间结合起来计算野怪的时间,但是一直有这样的想法。
一直到今天,在赛场上相通了这个逻辑。
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