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闪烁技能,不像很多的职业技能那样,需要某些姿势或动作的配合,也没有任何施法时间的需求,只要魔法值足够,念头一动便瞬间可以完成。
只是其所能传送出的距离长短,存在着一个可操作的区间范围。
若只白板0级,传送出的距离,只能在20至30米之内浮动。也就是说,释放者所能传送出的距离,必须处于这个区间之内,想传送出短0.1米或长0.1米都无法实现。虽然不会因此就闪烁失败,但却会因为指令的错误,致使释放者被随机丢到区间内的某一个坐标点去,甚至方位都是完全随机的。这对于‘遇事就慌’的一些玩家来说,无疑是一个不小的困扰。
而这种变幻莫测的可操作性,却也正是闪烁技能的强大之处。
释放者只需念头一动,无论前进还是后退、左偏还是右移,不需要看到目标地的落脚点,系统便可以根据释放者当时脑中的指令念头,准确无比的即刻完成。
念头的转生速度是无与伦比的。说一句话可能需要几秒甚至十几秒,但其中的内容在脑中转过却仅仅只需一瞬间。
可能这个念头不是那么的清晰精准,但成熟无比的命运系统,却早已发展到了对这模糊指令,可以准确无误进行分析判断的强大程度,实现起来非常简单。
闪烁不仅可以无视两点间的常规性障碍物,穿墙渡河不在话下,甚至高度落差上也可以自动的获得一定修正。
只要目标点与初始点间的高度落差,不超过闪烁当前等级的修正范围,释放者就完全无需担心会‘土埋半截’亦或‘自由落体’。
但若是不小心的‘超限’了,目标点‘低了’,就会来个自由落体,落差太大摔死也是正常;目标点‘高了’,就会按指令错误的情况来处理,想‘活/埋’自己却也不能实现。
而除了这作用强大的抽取技能闪烁外,新领悟的职业技能横扫,对柳戮的帮助作用同样很大,尤其是在刷怪升级之中。
职业技能:横扫(青铜0级)
效果:消耗少量魔法值,同时对身边的最多4个目标单位,打出相当于自身106%攻击力的相同攻击。(每提升一级,增加0.1%额外附加攻击力;每进化一个星位,增加2%额外附加攻击力,增加1个目标单位。)
……
横扫也需要一定的动作配合才可以顺利的施展出来,并不是拿手中武器随便的那么一顿乱挥就可以的,不过比之重击的释放要求,却是也低上了不少,再加上柳戮当前的星位已经晋升至青铜级战兵,释放起来更是完全没什么难度。
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