第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》[1/3]

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4月4日,周一。

早上起来,裴谦稍微捋顺了一下这两天的工作目标。

先把腾达游戏和觞洋游戏这两个频频赚钱的游戏部门给安排了!

觞洋游戏嘛,就让他们全力推广ioi国服。

而腾达游戏这边,裴谦也得给他们找点活干。

否则胡显斌他们继续全力给gog更新版本、出新英雄、加大宣传推广力度,ioi国服还真不一定能打得过。

毕竟gog在国内的起步比ioi要顺得多,得想办法让ioi把gog的玩家全都抢过来才行。

至于给胡显斌他们找什么活干呢……

裴谦想了想,决定总结经验、吸取教训,这次一定要研发出一款无人问津的单机游戏!

《美好明天》的成功,对裴谦而言是一个相当沉重的打击,让他的三观都被颠覆了。

为什么在自己看来明明是在恶心观众,观众们却一点都不生气?这根本不科学啊!

而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。

主要是表达方式有问题!

《美好明天》这部电影,如果观众把自己带入到男主角身上,肯定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。

但偏偏这是电影。

朱小策通过特定的手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心态来看待这个故事。

于是,这味道瞬间就变了。

在裴谦看来,这也正是《美好明天》最大的失败之处,从血亏到血赚,完全是一念之差、万劫不复。

所以,裴谦想来想去,给观众喂毒就能亏,这个观点本身是没错的。

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