第1333章 这游戏有毒![1/2]

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这种处事方式,也是丁希瑶之前在中介门店时的一贯态度。

做中介毕竟是一份正儿八经的职业,难度和压力都不是一款游戏可以比拟的。

如果把所有房子的问题都向顾客据实相告,那丁希瑶肯定早就被辞退了,也不可能在门店里干那么久,甚至还有余力把单子分给田默。

可如果为了业绩一味地欺骗客户,凡事都挑好话来说,而且丝毫感觉不到愧疚的话,那丁希瑶也不会最终放弃在中介门店的工作,选择辞职。

她在做中介时的大部分情况,都是选择一个折中的方案,在尽可能促成交易的前提下,最大限度地对得起自己的良心。

而在进入到这款游戏之后,她也下意识地把之前的工作习惯带了过来。

工薪阶层的这哥们并没有多问,也没有纠结于这个话题,而是继续去看房子的其他地方了。

显然,这是丁希瑶之前换灯泡的准备工作起了作用。

租客虽然对房子的采光问题提出了一些疑问,但因为灯光明亮,所以整体看起来采光还过得去,丁希瑶又给了一个相对正面的肯定回答,所以租客下意识地认为这里的采光没什么大问题,转而去关注其他方面了。

紧接着,工薪阶层的这个哥们又提出了几个小问题,丁希瑶也全都妥善地做出了回应。

在回答租客问题的时候,玩家可选的选项很多,但这并不意味着很好选择,因为许多选项都是带有迷惑性的,而且丁希瑶怀疑,租客是否会买账,多半跟租客的身份有关。

简单来说,就是得看人下菜碟。

比如,有些年轻的租客会比较容易忽悠,选择忽悠的选项可以促成交易;但一些经验丰富的租客能够识破这些套路,强行忽悠只会适得其反,给对方留下坏印象。

至于对房子缺点的回应,哪怕是忽悠,也是好几个不同的选项,选出最正确的选项需要一定的专业知识。

比如,租客说房子的过道太长、太窄,浪费面积,在回应时也会有几个不同的选项。

可以从房子的结构布局入手,说作为通透设计,有过道是不可避免的;可以从实用性入手,说这个过道能够增加卧室的私密性和实用性;可以从艺术性的角度入手,说过道放一些壁画或者照片墙可以很好地提升氛围……

当然,也可以对租客提出的问题矢口否认,说大多数房子都这样,或者干脆地承认问题,降价解决。

在这一点上倒是没有唯一的正确答案,甚至玩家可以选择最无脑的方式:全程糊弄选择比较忽悠的选项,忽悠过去就过去了,被拆穿就降租金,只要不是错得特别离谱,也能保证把房子给租出去,无非是少赚点钱而已。

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