第1292章 寻找合适的切入点[1/2]

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孟畅的第一感觉是,真实感更强了!

似乎真的身临其境、穿越到了另一个真实的世界中。

当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。

目前vr眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即便是doubtvr眼镜已经做到了4k,但依旧是存在颗粒感的。

《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一定程度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。

技术问题在短期内是无法解决的。

所以说vr这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。

那些晕3d的、无法接受vr眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前vr游戏的受众,也完全无法感受到vr游戏的乐趣。

但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受vr游戏所带来的沉浸感和代入感,这批玩家才是vr游戏市场的消费主力。

孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、loading、跳转这样的模式。

蔡家栋解释道:“我们专门做了一些过场的场景,但还没有更新到这个demo里面。”

“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”

“一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。”

孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。

这倒也不是什么特别关键的环节,体验不体验的问题都不大。

孟畅已经置身于一家中介门店的内部。

游戏的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。

孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为vr游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。

孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈设。

“所以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?”孟畅问道。

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